2 à 6 joueurs
(pour deux joueurs réservation par téléphone et en semaine uniquement)
Existe en version enfant ou familiale (La Casa del Carambar), contactez nous par téléphone.
Ambiance : Western / Cambriolage
Fouille
Réflexion
Manipulation
Nous sommes en 1865 à El Paso, frontière mexicaine. En pleine guerre de sécession un homme profite du chaos général : El Senior Tuco. Voleur, truand, pilleur de tombes, menteur, opportuniste, Tuco s'est enrichi sur le dos des victimes de la guerre civile. Le shérif local est corrompu et Tuco semble bénéficier de la protection des plus hauts fonctionnaires de la ville. Vous et vos amis avez décidé de faire justice vous même et d'aller récupérer cette part volée aux plus pauvres. Votre cible est son fameux QG : La Casa Del Tuco. C'est là qu'il cache son butin.
Vous avez tout prévu, Tuco et ses sergents sont partis au saloon et ils n'y vont pas que pour boire... Vous avez une heure pour fouiller toute la Casa et retrouver le plus de billets verts possible. Arrivés devant la demeure du mexicain fou, votre contact vous confie un secret et une autre mission de la plus haute importance : Tuco cache dans son coffre-fort bien plus que des billets de banque. Il est en possession de documents confidentiels qui pourraient mettre fin à la guerre et il vous demande de les récupérer et de lui ramener.
Mais attention, Tuco n'est pas seulement égocentrique, violent et mégalomane, c'est aussi un grand paranoïaque qui ne laisse pas ses biens les plus précieux sans protection.
2 à 6 joueurs
(pour deux joueurs réservation par téléphone et en semaine uniquement)
Attention ! interdit au moins de 15 ans. Présence d'un adulte obligatoire.
Ambiance : Angoisse / Horreur
Réflexion
Fouille
Manipulation
Vous êtes membres de la célèbre agence de détectives privés rue Baker Street à Londres.
Des parents viennent de recevoir un inquiétant courrier de la part de leur fils Harold. Une pseudo communauté le retient prisonnier depuis des mois dans une vieille maison abandonnée au cœur de Londres dans le sinistre quartier de Whitechapel. Vous connaissez l'endroit, au moins de réputation. C'est dans ce vieux manoir datant de l'époque Victorienne que s'est installée une mystérieuse secte et son gourou : Jim Jones. Il a formé un groupe de fanatiques composé de squatteurs et de marginaux qu'il a converti à son culte. Sa garde rapprochée est quand à elle composée de junkies et de schizophrènes qu'il manipule. Mais ce n'est pas tout. D'après certains témoignages, le groupe s'adonnerait à des pratiques païennes et sanglantes au nom de cet ordre mystérieux appelé « Les Serviteurs du Cercle ». La secte organise des sacrifices rituels et Harold est leur prochaine victime...
De 2 à 4 joueurs
A partir de 13 ans accompagné d'un adulte.
Merci de prévoir vêtements et chaussures confortables et chaussettes obligatoires.
Ambiance : Aventure / évasion
Coopération
Manipulation
Réflexion
Vous faites partie de l’équipage du Sirius, un bateau de marchandises qui se retrouve malencontreusement échoué au milieu de l’océan atlantique dans la zone du triangle des Bermudes. Cela va faire maintenant 6 semaines que vous êtes coincés, et vous êtes depuis quelques jours à fond de cale, ce qui signifie en langage marin qu’il n’y a plus rien à manger sur le navire. Les tensions montent entre les membres de l’équipage, et vous vous retrouvez, après tirage au sort enfermé dans la cale du bateau. Le cuistot annonce que le diner sera prêt dans à peu près une heure. Un conseil : n’attendez pas l’heure du repas, le menu ne va pas vous plaire.