2 à 5 joueurs
Découvrez la suite de notre plus célèbre aventure dans l'univers des meilleurs westerns
Existe en version enfant ou familiale (La Casa del Carambar). Plus d'infos
A partir de 10 ans accompagné d'adultes.
La salle n'est pas accessible aux personnes à mobilité réduite (fauteuil, béquille, attelle...).
Pantalon obligatoire !
Ambiance :Western / Enquête
Fouille
Réflexion
Manipulation
Les décors de La Casa del Tuco ont légèrement évolué mais restent globalement identiques. Cependant le scénario, les énigmes et les manipulations sont totalement renouvelés pour une toute nouvelle immersion dans l'univers de Tuco !
Pas besoin d'avoir déjà joué La Casa del Tuco pour tenter l'aventure.
9 avril 1865 El Paso, frontière mexicaine. Tuco le célèbre et dangereux “bandido” a été cambriolé il y a quelques jours et sa “casa” presque entièrement détruite dans l'explosion de son coffre fort.
Tout son argent a été dérobé. Tuco n'a plus qu'une idée en tête : se venger !
Le bandit pense que vous êtes responsable du cambriolage ou, au minimum, complices. Il ordonne donc à ses sergents de vous capturer et de vous enfermer dans son QG en partie détruit.
Vous n'avez plus qu'à attendre qu'il vienne vous interroger… à sa manière. Sauf si vous réussissez à vous enfuir avant son retour.
Mais une fois dehors, votre tête sera mise à prix ! Vous devrez donc enquêter dans la Casa, rassembler les preuves et trouver les vrais coupables pour prouver votre innocence.
2 à 6 joueurs
Attention ! Interdit au moins de 16
ans. Présence d'un adulte obligatoire.
Salle inaccessible aux personnes à mobilité réduite (fauteuil, béquille, attelle...).
Femmes enceintes contactez-nous.
Références explicites : violence, drogue, sexe.
Ambiance : Angoisse / Horreur
Réflexion
Fouille
Manipulation
Vous êtes membres de la célèbre agence de détectives
privés rue Baker Street à Londres.
Des parents viennent de recevoir un inquiétant
courrier de la part de leur fils Harold. Une pseudo communauté le retient prisonnier depuis des
mois dans une vieille maison abandonnée au cœur de Londres dans le sinistre quartier de Whitechapel.
Vous connaissez l'endroit, au moins de réputation. C'est dans ce vieux manoir datant de
l'époque Victorienne que s'est installée une mystérieuse secte et son gourou :
Jim Jones. Il a formé un groupe de fanatiques composé de squatteurs et de marginaux
qu'il a converti à son culte. Sa garde rapprochée est quand à elle
composée de junkies et de schizophrènes qu'il manipule. Mais ce n'est pas tout.
D'après certains témoignages, le groupe s'adonnerait à des pratiques
païennes et sanglantes au nom de cet ordre mystérieux appelé « Les Serviteurs du Cercle».
La secte organise des sacrifices rituels et Harold est leur prochaine victime...
De 2 à 4 joueurs
A partir de 13 ans accompagné d'un
adulte.
Merci de prévoir vêtements et chaussures confortables et
chaussettes obligatoires.
Ambiance : Aventure / évasion
Coopération
Manipulation
Réflexion
Vous faites partie de l'équipage du Sirius, un bateau de marchandises qui se retrouve malencontreusement échoué au milieu de l'océan atlantique dans la zone du triangle des Bermudes. Cela va faire maintenant 6 semaines que vous êtes coincés, et vous êtes depuis quelques jours à fond de cale, ce qui signifie en langage marin qu'il n'y a plus rien à manger sur le navire. Les tensions montent entre les membres de l'équipage, et vous vous retrouvez, après tirage au sort enfermé dans la cale du bateau. Le cuistot annonce que le diner sera prêt dans à peu près une heure. Un conseil : n'attendez pas l'heure du repas, le menu ne va pas vous plaire.
De 2 à 6 joueurs
Prévoir des vêtements confortables
(pantalon recommandé).
La salle n'est pas accessible aux personnes à mobilité réduite
(fauteuil, béquille, attelle...)
Épileptiques, claustrophobes et femmes enceintes : contactez-nous.
Ambiance : Aventure / Mystère
Réflexion
Adresse
Coopération
En novembre 1922, tout le monde ne parle que de ça : Howard Carter et son
équipe viennent de découvrir le fameux tombeau de Toutankhamon et ses richesses. Mais
à quel prix ? Plusieurs membres de l'équipe sont tombés malades et certains
sont même morts suite à cette découverte... Hasard, crime, malédiction
?
Quelques mois plus tard, vous participez avec votre équipe aux fouilles archéologiques
de la sépulture du Pharaon Ahmosis 1er. Vous apprenez alors qu'il avait un frère.
Le nom de ce frère semble avoir été effacé de tous les écrits.
Pourquoi ? Qui était-il et quel était son nom ? Un vieux marchand semble être en
possession d'un parchemin qui permettrait de trouver l'entrée du tombeau de ce
frère mystérieux. Après avoir prétendu ne pas le posséder, il
refuse catégoriquement de vous le vendre et vous chasse de sa boutique. Vous décidez
donc d'attendre la nuit pour aller lui dérober ce précieux document.
De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans accompagné d'adultes.
Salle accessibles aux personnes à mobilité réduite
Ambiance : Funky / comique
Fouille
Roleplay
Réflexion
Nous sommes en 1975 à Los Angeles. Cela fait quelque temps maintenant que vous sentez que vous perdez votre temps dans un travail ennuyeux et monotone. Mais aujourd'hui votre vie va changer ! Vous avez rendez-vous à Television City dans les studios d'enregistrement de la célèbre émission "Le Willie Show" pour un casting. Vous êtes un grand fan de l'émission et vous rêvez d'y participer et de co-animer le show avec son animateur vedette Willie. Mais le casting ne va pas se dérouler tout à fait comme prévu…
De 2 à 7 joueurs
À partir de 13 ans.
Salle inaccessible aux personnes à mobilité réduite (fauteuil, béquille, attelle...).
Ambiance : Post apocalyptique / Mad Max
Survie
Fouille
Réflexion
Personne ne sait vraiment ce qui s'est passé. Mais plus de 5 ans après la catastrophe, cela n'a plus aucune importance. L'important maintenant c'est de survivre. Et de survie il en est question aujourd'hui plus que les autres jours. Un membre de votre groupe est malade, il a besoin d'insuline. Devant vous se dresse le hangar 18, vous savez que l'armée y entreposait des stocks de médicaments. Vous rentrez, vous récupérez le remède, vous sortez. Il n'y a pas de raison que les choses se passent mal.
(version enfant OU familial de "La casa del Tuco")
Réservation uniquement par téléphone
Version enfant : à partir de 8 ans, de 4 à 6 enfant (avec un accompagnateur)
Version familial : de 2 à 6 joueurs.
Ambiance :Western / Cambriolage
Vous pensez que le costume de cowboy est trop grand pour votre enfant ? Détrompez vous
! Chez EnigmatiK Tours, pour un anniversaire ou en famille, les enfants font comme les grands et peuvent venir
jouer à partir de 8 ans. Aye Carambar ! Appelez nous, on s'adapte à vous.
Nous sommes en 1900,
dans la ville d'El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos
connu sous le nom de TUCO EL CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons
et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d'organiser le cambriolage de la
maison du bandit : La Casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que
son coffre renferme des trésors de caramels !
(version enfant OU familial de "La casa del Tuco")
Réservation uniquement par téléphone
Version enfant : à partir de 8 ans, de 4 à 6 enfant (avec un accompagnateur)
Version familial : de 2 à 6 joueurs.
Ambiance :Western / Cambriolage
Vous pensez que le costume de cowboy est trop grand pour votre enfant ? Détrompez vous
! Chez EnigmatiK Tours, pour un anniversaire ou en famille, les enfants font comme les grands et peuvent venir
jouer à partir de 8 ans. Aye Carambar ! Appelez nous, on s'adapte à vous.
Nous sommes en 1900,
dans la ville d'El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos
connu sous le nom de TUCO EL CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons
et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d'organiser le cambriolage de la
maison du bandit : La Casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que
son coffre renferme des trésors de caramels !
(version enfant OU familial de "La casa del Tuco")
Réservation uniquement par téléphone
Version enfant : à partir de 8 ans, de 4 à 6 enfant (avec un accompagnateur)
Version familial : de 2 à 6 joueurs.
Ambiance :Western / Cambriolage
Vous pensez que le costume de cowboy est trop grand pour votre enfant ? Détrompez vous
! Chez EnigmatiK Tours, pour un anniversaire ou en famille, les enfants font comme les grands et peuvent venir
jouer à partir de 8 ans. Aye Carambar ! Appelez nous, on s'adapte à vous.
Nous sommes en 1900,
dans la ville d'El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos
connu sous le nom de TUCO EL CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons
et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d'organiser le cambriolage de la
maison du bandit : La Casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que
son coffre renferme des trésors de caramels !
(version enfant OU familial de "La casa del Tuco")
Réservation uniquement par téléphone
Version enfant : à partir de 8 ans, de 4 à 6 enfant (avec un accompagnateur)
Version familial : de 2 à 6 joueurs.
Ambiance :Western / Cambriolage
Vous pensez que le costume de cowboy est trop grand pour votre enfant ? Détrompez vous
! Chez EnigmatiK Tours, pour un anniversaire ou en famille, les enfants font comme les grands et peuvent venir
jouer à partir de 8 ans. Aye Carambar ! Appelez nous, on s'adapte à vous.
Nous sommes en 1900,
dans la ville d'El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos
connu sous le nom de TUCO EL CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons
et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d'organiser le cambriolage de la
maison du bandit : La Casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que
son coffre renferme des trésors de caramels !
(version enfant OU familial de "La casa del Tuco")
Réservation uniquement par téléphone
Version enfant : à partir de 8 ans, de 4 à 6 enfant (avec un accompagnateur)
Version familial : de 2 à 6 joueurs.
Ambiance :Western / Cambriolage
Vous pensez que le costume de cowboy est trop grand pour votre enfant ? Détrompez vous
! Chez EnigmatiK Tours, pour un anniversaire ou en famille, les enfants font comme les grands et peuvent venir
jouer à partir de 8 ans. Aye Carambar ! Appelez nous, on s'adapte à vous.
Nous sommes en 1900,
dans la ville d'El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos
connu sous le nom de TUCO EL CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons
et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d'organiser le cambriolage de la
maison du bandit : La Casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que
son coffre renferme des trésors de caramels !
(version enfant OU familial de "La casa del Tuco")
Réservation uniquement par téléphone
Version enfant : à partir de 8 ans, de 4 à 6 enfant (avec un accompagnateur)
Version familial : de 2 à 6 joueurs.
Ambiance :Western / Cambriolage
Vous pensez que le costume de cowboy est trop grand pour votre enfant ? Détrompez vous
! Chez EnigmatiK Tours, pour un anniversaire ou en famille, les enfants font comme les grands et peuvent venir
jouer à partir de 8 ans. Aye Carambar ! Appelez nous, on s'adapte à vous.
Nous sommes en 1900,
dans la ville d'El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos
connu sous le nom de TUCO EL CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons
et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d'organiser le cambriolage de la
maison du bandit : La Casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que
son coffre renferme des trésors de caramels !